单从天赋层面来看,在WLK里,SS(术士)的处境相当尴尬。输出方面,它表现平平;控制方面,也毫无优势可言。就拿DD(恶魔守卫)变身来说吧,在WLK普遍的高伤害环境下,这一技能实在是差强人意。而且随着天赋的改动,“血牛”这个曾经属于SS的外号也不再适用了。
再看看火毁天赋,它始终在控制和反控制能力上有所欠缺。韧性这个属性的出现,就意味着暴击属性遭到了削弱。先别说连接之后的火毁有多厉害,就拿我现在玩的CC流(控制流)来说,在JJC(竞技场)里都有好几次被对方“杀狗”(击杀宠物)的经历呢。虽然暴击在很大程度上得到了进步,可要是有可能的话,我还是觉得火毁更适合PVE(玩家对战环境,此处主要指副本等非竞技场的战斗场景)。
恶魔法阵的出现,乍一看似乎有点挽救的影响。然而这个法阵需要提前设置好位置才行。在应对独特情况的时候,它可能还比不上法师的闪现灵活呢。这个法阵给我的第一感觉并不是它是个反控制技能,而是它为SS的单刷创新了新的机会。
不得不承认,痛苦系的SS在生存能力上有了不少的提升,至少51点的天赋能让它回复一些生活值了。不过,在面对盗贼的时候,还是显得有些力不从心。以前那种类似残废效果(这里指的是某种能限制敌人的效果)没有了,我觉得以前那个残废效果中的沉默设置持续时刻太长了。
恶魔天赋看起来似乎是为了让SS在PVE中有一定的用武之地,并且在55人竞技场中能更好地充当类似MT(主坦克)的角色。可是SS在JJC中的优势,除了控制治疗和使用恐惧技能之外,还有一个就是能够同时给多个敌人施加DOT(持续性伤害法术),在被集火的时候变身,让对方的集火失去效果。但这个时候的SS也只是充当一个被打的沙包罢了。我们可不要忘记,SS曾经可是主力DPS(每秒伤害输出)啊。
跟其他职业相比起来,我觉得SS不需要太多的增益效果(BUFF),但前提是其他职业也没有特别强大的增益效果。不可否认的是,有不少职业都在说,他们更需要暴雪(BLZ)的关照。如果暴雪能给SS的某一系天赋一个比较好的设定,那我也没什么可说的,可是现在SS在副本里不行,在PVP里也不行,这样还怎么玩呢?
说到平衡德(平衡D),它的输出能力比较平衡,不过我们也不能否认熊德(熊T)和恢复德的强大之处。
暗牧(暗M)的输出方面,现在鞭子技能可以暴击了,这也算一个不小的提升。
萨满(SM)的确应该增强其他多少天赋系,不过萨满的辅助能力确实很强。
死亡骑士(DK)还没正式推出就有被削弱(NERF)的想法了,毕竟它看起来实在是太耀眼了。不过被削弱估计也是迟早的事务。
惩戒骑的输出,测试服的数据应该就已经能说明难题了。
战士的情况不是很清楚,毕竟相关的改动还在继续当中。
就目前来看,猎人(LR)的输出很强,多一个控制技能的话可能就会过于强势,现在多了一个后跳技能,感觉整体比较平衡。
潜行者(盗贼)最近的改动让这个职业变得更加合理了。
最终还得说一下,盗贼杀治疗职业的时候是追杀模式,如果杀不了还可以逃跑。而SS杀治疗职业靠的是控制,然而治疗职业在很大程度上是能够跑掉的。